در جلسه قبلی قسمت امتیازات را برنامه نویسی کردیم و امتیازات بدست آمده کاربر را بر روی فایل ذخیره کردیم. در این جلسه قصد داریم تا نحوه بازگردانی اطلاعات ذخیره شده کاربر را برنامه نویسی کنیم و کمی در مورد مدیریت استثناها صحبت کنیم.
در جلسه قبلی برخورد موشک ها با دشمنان را برنامه نویسی کردید. در این جلسه نحوه محاسبه امتیازات را بررسی می کنیم و نیز ذخیره سازی این امتیازات روی فایل را برنامه نویسی می کنیم.
در ابتدا عذر خواهی می کنم بابت تاخیری که به وجود آمد. در جلسه قبلی ساخت دشمنان را تمام کردیم و حرکت آنها را برنامه نویسی کردیم. در این جلسه بحث برخورد موشک با دشمن رو برنامه نویسی می کنیم این بخش شاید کمی سخت بنظر بیاد اما نگران نباشید...
در جلسه قبلی حرکت موشک ها را برنامه نویسی کردید و همچنین متوجه شدید که برای ساخت دشمنان از ماتریس دوبعدی استفاده می کنیم. نحوه ساخت ماتریس های دوبعدی را یاد گرفتید و یک ماتریس دوبعدی ساختید. در این جلسه ساخت دشمنان را تکمیل می...
در جلسه قبلی سفینه بازیکن را ساختید و همچنین نحوه اضافه کردن موشک ها به بازی را یاد گرفتید. در این جلسه حرکت موشک ها را برنامه نویسی می کنید، با منطق ساخت دشمنان آشنا می شوید و آن را پیاده سازی می کنید.
در جلسه قبلی طراحی پنل سمت راست بازی تمام کردید و یک فرم نمایش پیغام ساختید، نحوه ساخت فرم جدید و برقرار کردن ارتباط بین فرم ها را فرا گرفتید. در این جلسه بیشتر به ساخت پنل سمت چپ بازی می پردازید و نحوه اضافه کردن کنترل ها را از طریق کد...
در جلسه قبلی شمای کلی بازی رو ساختید و تا حدودی پنل سمت راست بازی رو تنظیم کردید و در با متغییرهای سراسری آشنا شدید . در این جلسه پنل سمت راست رو تکمیل می کنید و همچنین نحوه ایجاد یک فرم جدید و اتصال آن به فرم اصلی را یاد می گیرید....
در جلسه قبلی با کنترل هایی که در این پروژه لازم داریم آشنا شدیم. این جلسه شروع کار با پروژه است. از این قسمت به بعد روی پروژه ای که از اول به شما قول داده بودیم کار می کنیم. ممکن است برای بعضی از دوستان کهنه کاری که به امید ساخت یک بازی...
در جلسه قبلی با شرط ، آرایه و حلقه آشنا شدید. مطالبی که تا این جلسه یاد گرفته اید پایه مطالبی هستند که از حالا به بعد با آنها کار خواهید کرد. در این جلسه با کنترلهای ویندوزی آشنا خواهید شد و نحوه اشکال زدایی برنامه را...
در جلسه قبلی در مورد متغییرها و توابع صحبت کردیم. این جلسه عملگرها ، عبارات شرطی ، آرایه ها و حلقه ها رو یاد می گیرید و همچنین یاد می گیرید که چطور با استفاده از عبارات شرطی، روند حرکت برنامه را کنترل کنید و چطور با استفاده از حلقه...
سال 2014 مارکوس پرسون خالق بازی Minecraft ، یک خانه 70 میلیونی دلاری در Beverly Hills آمریکا خرید . این جوان سوئدی با ساخت بازی Minecraft توانسته است چنان درآمدی کسب کند که این خانه گران قیمت را بخرد . از این داستان به این نتیجه می...
دوست دارید خیلی سریع به موفقیت برسید و پول دار بشید ؟ می دونید تنها مانع سر راه شما تا موفقیت چیست؟ فقط یک ماه زمان ، البته نه کل ماه فقط یکی دو ساعت در هفته . فقط تو چند...